двойной хэштэг в адресной строке?

Сегодня писал скрипт для работы раздела услуги.
Возникла дилемма, на этой странице моего сайта используется хэштэг при смене разделов например #1 означает первый раздел — Съёмка, #2 означает к примеру второй раздел — Обработка, и т.д.

Переключатся между разделами страницы услуги можно введя прямой адрес, например чтобы дать пользователю страницу разработки сайтов я просто пишу protasov.by/service/#3

Но на странице съёмка, у меня есть отдельное меню так-же включающее свои разделы, это категории съёмки, такие как студийная, свадебная, уличная, и д.р.

Как мне например дать прямую ссылку на страницу услуг конкретно свадебной съёмки?
Если сделать двойной хэштэг например protasov.by/service/#1#wedding смотрится немного странно, дезориентирует скрипты и прочее.
Например скрипт отвечающий за разделы страницы услуги использует hash.split( «#», 2 ); или подобные функции, и добавление лишних решёток может его подломать и вызвать непредсказуемое поведение.

Тут я припомнил что в php есть ссылки вроде mypage?mytopic. и решил просто добавить знак ? т.е. внутренние хэштэги, например #wedding менять в строке адреса на ? и так-же их обрабатывать.
Написав небольшой обрабочик событий.

Теперь я могу без проблем использовать разделы страниц и разные подразделы если понадобится, например ссылку на свадебную съёмку я дам так: protasov.by/service/#1?wedding

Говорящие коты, правда или вымысел?

Temptations CatterBox, продукт который недавно появился в сети, от производителей кошачьего корма фирмы Mars.

Вот примерные видео, хоть они и на английском но можно понять, что говорят коты 🙂

Это презентация.

А вот сэплы:



Может они просто хотят привлечь внимание к своим продуктам и к фирме, но если выяснится что это подделка, фирма Mars получит плохую репутацию, и будет долго объяснять что это за шутка такая была с миллионными просмотрами на ютубе 🙂

Свою помощь в качестве представителя в РБ, переводчика с английского на русский, и программиста для написания локализаций на другие языки я им предложил, посмотрим что они ответят.

Поправьте ваш сайт правильным DOCTYPE!

Предположим вы написали правильную XHTML разметку, CSS в ней тоже написан по стандартам. Например W3C standard Document Object Model (DOM). Но вот проблема, оно канает только в браузерах которые поддерживают такие стандарты, однако где-то сайт валится и работает не верно. Виной всему DOCTYPE.

Эта статья объяснит  DOCTYPE’ы которые катят, и покажет реальное применение этих абстрактных тэгов.

Почему DOCTYPE?

В HTML и XHTML стандартах, DOCTYPE (сокращение от “document type declaration”) — объявление типа документа, оно информирует валидатор браузера какой (X)HTML стандарт используется, и должен располагаться точно самым первым в теле документа. DOCTYPE’ы компонент правльных веб страниц, и без него css тоже не будет прочитан верно.

Стоит так-же упомянуть что  DOCTYP’ы важны для старых версий браузеров типа: Mozilla, IE5/Mac, и IE6/Win.

DOCTYPE который включает полный URI (ссылку на файл стандарта) говорит таким браузерам в каком именно стандарте обрабатывать поведение страниц и распознавать код HTML и CSS так как было задумано автором.

Использование неполного или устаревшего DOCTYPE— или неиспользование DOCTYPE совсем —переводит эти браузеры в режим рендеринга “Quirks”, где они думают, что страницы написаны не по канонам WC3, в стиле угнетающих 1990ых.

В таком режиме, браузер будет пытаться запуститься в режиме обратной совместимости устаревших стандартов, и ваш css будет распознан и показан так, как это было например в IE4, и построит соответствующий таким стандартам DOM. (IE рендерит в стандарте IE DOM; Mozilla и Netscape 6 рендерит вообще неизвестно в каком стандарте.)

На самом деле нам это не упало. Но обычно это то что и получается, и всё из за неверного или неполного DOCTYPE.

(Внимание: Браузер Opera играет по другим правилам; она всегда пытается срендерить страницу в режиме совместимости со стандартами. Ставь Opera! Но с другой стороны, Opera не предлагает полной совместимости со стандартом W3C DOM. Но они постоянно над этим работают.)

Куда делись все Доктайпы?

Так как DOCTYPES жизненно важны для надлежащего функционирования паутины и режимов работы браузеров которые стремятся работать в режиме W3C это кстати главный стандартизатор паутины, можно полагать что W3C’ский вебсайт предоставит списочек DOCTYPE’ов, и полагается, что такую информацию у них в талмутах найти очень просто, оказывается до недавнего времени это было нетак, но они поправили ситуацию.

W3.org не исключение, WebReference, или Webmonkey. тоже не намереваются помогать веб разработчикам писать быстрый и технологичный код. Это не их работа.
W3C публикует серии  уроков, которые большинство разработчиков просто избегают. В основном, W3C’шный сайтец  содержит кусочки, примеры и рекомендации написанные от ботанов к ботанам, и говоря о ботанах я не имею ввиду профессионального веб разработчика умудрённого опытом, я имею ввиду таких ботанов на фоне которых мы выглядим как пробабушка которая первый раз получила письмо по электронке.

можно всё время пытаться найти DOCTYPEs на w3.org но там нет страницы с полным их перечнем, всё вразнобой. И когда где-то вы и найдёте какой-то рекомендованный к использованию DOCTYPE врядли он верно заработает на вашем сайте.

Рассеянные повсюду на сайте W3C’s Доктайпы с неработающими прописанными в них URI’ами, и DOCTYPE’ы с относительными URI’ами которые ведут к внутренним документам комитета W3C’s. Сразу как будут скопированы с сайта W3C и вставленны к вам на сайт, эти URI’ы будут указывать на несуществующие документы, делая все усилия как ваши так и браузера напрастными.

Например многие сайты используют такой DOCTYPE, скопированный прямо с w3.org:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "DTD/xhtml1-strict.dtd">

Если посмотреть на последнюю част DOCTYPE’а там идёт строка (“DTD/xhtml1-strict.dtd”), сразу видно что это не прямая, а относительная ссылка, которая использует файл находящийся на сайте W3C. Ну и раз файл там, а не на вашем сайте, эта часть с URI бесполезна для браузера.

Правильным будет использовать такой DOCTYPE:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

Тут приводится полная ссылка в конце тэга. Ну и раз тэг даёт годную ссыль, браузер уже знает где и что искать, и документ отработает по стандартам.

Доктайпы которые работают

Вот минимальный набор рабочих установленных стандартами доктайпов, HTML5 который использует простой доктайп:

<!DOCTYPE HTML>

не панацея, т.к. он ещё в обкатке и не прошёл стандартизацию в комитетах, хотя если вам плевать на всё и вы ориентируетесь на пользователей которые использую последние версии браузеров, можно использовать его, но вот актуальные на 2016 год доктайпы:

HTML 4.01 STRICT, TRANSITIONAL, FRAMESET

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
 
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">

XHTML 1.0 STRICT, TRANSITIONAL, FRAMESET

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">

XHTML 1.1 DTD

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" 
"http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">

Это те которые активно используются сейчас в паутине, а вот общий список всех стандартов, но он скорее для справки и истории чем пригоден к применению :

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML Basic 1.1//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml-basic/xhtml-basic11.dtd">
<!DOCTYPE math PUBLIC "-//W3C//DTD MathML 2.0//EN"	
	"http://www.w3.org/Math/DTD/mathml2/mathml2.dtd">
<!DOCTYPE math SYSTEM 
	"http://www.w3.org/Math/DTD/mathml1/mathml.dtd">
<!DOCTYPE html PUBLIC
    "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0 plus SVG 1.1//EN"
    "http://www.w3.org/2002/04/xhtml-math-svg/xhtml-math-svg.dtd">

Опциональные доктайпы:

<!DOCTYPE html PUBLIC
    "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0 plus SVG 1.1//EN"
    "http://www.w3.org/2002/04/xhtml-math-svg/xhtml-math-svg.dtd">
<!DOCTYPE svg:svg PUBLIC
    "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0 plus SVG 1.1//EN"
    "http://www.w3.org/2002/04/xhtml-math-svg/xhtml-math-svg.dtd">
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
	"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.0//EN"
	"http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd">
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1 Basic//EN"
	"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11-basic.dtd">
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1 Tiny//EN"
	"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11-tiny.dtd">

Исторические:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 2.0//EN">
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML Basic 1.0//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml-basic/xhtml-basic10.dtd">

Ремонт ноутбуков

На днях решил заняться ремонтом ноутбуков, т.к. они уже много лет работают, и в последние годы стали часто перегреваться и отключаться,
собственно разборка процесс не такой и простой, очень много мелких болтиков, шлейфов, фишек и прочих ушек, кстати на одном из ноутбуков из дополнительных проблем накрылся сабвуфер, а во втором сломана была петля, что делало его крышку болтающейся.

IMG_2235

IMG_2236

IMG_2237

IMG_2238

IMG_2249

Сломанный сабвуфер 🙂

IMG_2252

IMG_2251

восстановление петли:

IMG_2253

Термопаста ссохлась, надо поменять 🙂

IMG_2254

Разъём вуфера сломался т.к. был намертво склеен, пришлось паять напрямую:

IMG_2263

IMG_2265

IMG_2266

После пайки:

IMG_2269

Сборка.

IMG_2273

Ещё пару фоток сломанного вуфера:

IMG_2275

IMG_2276

Пыль в радиаторе:

battery-notebook-1

Видео после ремонта сабвуфера и сборки одного из ноутов:

Типы соединений видео устройств?

У бытовых приборов есть много различных способов вывода картинки с передатчика на приёмник,
кроме привычных нам Компьютер-Монитор есть ещё и возможность подключения телевизора, или DVD проигрывателя,
спутникового ресивера или цифрового тюнера.

Так что такое эти Компонентные, Композитные, SCART, HDMI, Display Port и прочие входы/выходы, и с чем их есть?

Начнём с самого простого, композитное видео.
Есть 2 вида.
Обычное композитное по тюльпану (разъём RCA) и по S-Video (обычно 4х штырьковый круглый разъём)
В состав такого видеосигнала входят сигналы яркости, цветовой поднесущей, гашения и синхронизации (строчной, кадровой и цветовой), поэтому в иностранных источниках он иногда обозначается аббревиатурой CVBS (англ. Color, Video, Blanking and Sync). Понятие также используется применительно к видеоинтерфейсам, предназначенным для передачи такого сигнала, и форматам видеозаписи, в которых сигналы яркости и цветности записываются одной группой видеоголовок на общие дорожки.

Разъём первого вида обычно выглядит так:

SONY DSC
SONY DSC

Второй вид выглядит так:
S-Video_Connector(jp)

Разница между ними в том, что в пером случае сигнал яркости и сигнал цветности суммируются и передаются вместе,
а во втором случае, они передаются отдельно, что делает s-video картинку лучше чем простую композитную.

На картинке можно увидеть разницу, 1 строчка показывает как передаётся сигнал по композитному соединению, и вторая как по s-video
S-video_spectrum

Следующим типом соединений техники является YPbPr аналоговый компонентный метод соединения.

YPbPr преобразован из видеосигнала RGB. Он сочетает в себе три компонента:
Y — передаёт уровень яркости (далее luma), а также синхроимпульсы;
Pb — передаёт разность между уровнем синего и luma (B — Y);
Pr — передаёт разность между уровнем красного и luma (R — Y).

Передача уровня зелёного была бы избыточной, поскольку он может быть рассчитан из общей яркости и уровней синего и красного. Формула расчёта:

G = 1,704 × Y — 0,509 × R — 0,194 × B

Казалось бы, YPbPr не даёт никаких преимуществ по сравнению с RGB — в обоих форматах передаются три сигнала. Однако, следует помнить, что YPbPr возник благодаря цветному телевидению, которое нужно было сделать совместимым с чёрно-белым.
Кабели и гнёзда обычно выглядят так:
1t-ypbpr-dvi-front
3xRGBComponentWM

И этот метод на голову выше чем предыдущие два, т.к. для цветности используется 2 отдельных от яркости канала передачи информации.

Из неудобств все эти три типа соединения требуют отдельного соединения аудио каналов, т.е. обычно красный и белые тюльпаны подключающиеся отдельно.

Выше всех этих разъёмов идёт SCART, если в вашей технике как в источнике так и в передатчике есть SCART используйте его.
gqN7dr0MaO

Фишка скарта в том, что в нём встроены все вышеперечисленные виды соединений а так-же аудио и компонентный RGB т.е. по идее, если в настройках приборов стоит автоматическая передача данных, по идее если они поддерживают RGB или YPbPr они сами соединятся наилучшим образом. Но можно замочится и выставить вручную.

Например в Dvd проигрывателях обычно в настройках видео, стоит передача композитного сигнала, и телевизор его так и подхватит, а в качестве будет потеря, поэтому можно туда зайти и сменить на RGB или YPbPr.

Так-же есть всякие переходники для Scart и S-video на тюльпаны, но я бы не рекомендовал их использовать.

Последним в аналоговых соединениях идёт разъём VGA
Male_VGA_connector

Кстати можно использовать Scart -> Vga переходник, он отлично передаст RGB сигнал с источника на приёмник с VGA разъёмом.

в современных видеокартах от 2014 года, а так-же мониторах VGA уже отмер, и из старых но уже больше цифровых соединений остался DVI-D и DVI-I.

Что за звери эти D и I и в чём их различия?

original

Если оборудование не совсем уже древнее, то Single Link (одноканальное соединение) Тоже умерло вместе с VGA, и встретить можно в основном Dual Link разъёмы и гнёзда, остаётся понять что дают эти D и I?
dual-dvi

В общем, D это сугубо цифровой разъём, а I имеет дополнительные 4 штырька 2 под и 2 над плоским контактом этого разъёма, по ним идёт Vga сигнал, поэтому можно подключить старое устройство, например монитор, через переходник DVI-I -> VGA к видео карте с таким разъёмом. На мониторах например ЖК идёт DVI-D разъёмы, и подать на них сигнал VGA если у таких мониторов в виду современности отсутствует VGA вход крайне проблематично да и вряд ли сейчас нужно.

Видеокарту с DVI-I можно подключить к DVI-D-монитору (кабелем с двумя коннекторами DVI-D-вилка).

Пример кабеля DVI-D
dvi-kabel

В этой табличке можно посмотреть какое максимальное разрешение можно передать по всем видам DVI
DVIQA

Следующим и актуальным на 2016 год витком эволюции соединений устройств передачи аудио/видео сигналов является своеобразный SCART но уже полностью цифровой.

HDMI_Logo

С 2008 года производители видеоплат постепенно обновляют контроллер для поддержки HDMI-выхода в дополнение к DVI. В связи с электрической и контактной совместимостью между DVI и HDMI для вывода данных через DVI на HDMI-совместимое устройство (например телевизор) с использованием функций HDMI (например передача звука) требуется всего лишь простой пассивный переходник (или DVI-D — HDMI кабель).

Пример кабеля HDMI
hdmi-2-0

HDMI может передавать картинку в 720p 1080p 4k в зависимости от версии разъёмов источников и приёмников, а так-же цифровое аудио, интернет, 3д, и всё это в зашифрованном по технологии HDCP виде.
Таблица возможностей HDMI в зависимости от версии:

HDMI-2-0-Standard

И последним является Display Port.

displayport

DisplayPort_Connector

DisplayPort был разработан с идеей совместит графические устройства,
так что не удивительно что полный DisplayPort версии 1.2 может тянуть спокойно аж 4 монитора с
разрешением 1920 x 1200 через 1 порт.
Так-же в кабель встроенны двунаправленные соединения для устройств, например можно спокойно подключить к монитору
микрофон или USB устройство, скорость передачи по этим доп. каналам 720 Mbit/s.
Ну и кнопочка зажима как на картинке, которую нужно нажать чтобы вытащить разъём
это надёжнее и проще чем крутить болты на DVI/VGA или просто вставлять вынимать HDMI.

DisplayPort++
Порт двойного назначения, имеющий возможность параллельного вывода сигнала HDMI/DVI. Для подключения источника DisplayPort к устройству HDMI требуется пассивный кабель.
Посольку пару лет назад такие кабели запретили, нужно пользоваться переходником с DP на DVI или HDMI, т уже соеденять источник с приёмником по HDMI например.

club3d-displayport-hdmi-adapter

Поддержка ++ на источниках с Display Port обозначается квадратом окружённым стенками | [] | возле порта.

Что такое YCbCr сигнал в HDMI.

YCbCr это цветовое пространство в аналоговой передаче сигналов.
в отличии от PbPr — аналоговый сигнал кодирующийся вольтами от -0,5v до 0,7v, CbCr кодируется цифрами,
т.е. система таже, но данные передаются в цифровом формате.
Y — компонента яркости, CB и CR являются синей и красной цветоразностными компонентами.

signal

Цифровые компоненты Y’CbCr (8 бит) рассчитываются из аналоговых R’G’B ‘следующим образом:
0358dcc01fe510d4cc309e3eed6c2bae
Полученные сигналы находятся в диапазоне от 16 до 235, значения от 0 до 15 и от 236 до 255 формируют два запасных диапазона.

CbCr плоскости при различных значениях Y:
colorcb

Так что-же такое, когда в настройках например видео карты, по HDMI предлагается передать сигнал в YCbCr например 4:4:4 (идеальный случай) 4:2:2 (стандартный случай) 4:2:0 (плохой случай)
и отсутствует RGB? если есть RGB то конечно лучше выбрать его. но если его нет, вот что получается:
chroma-subsampling-d75989755

Т.е. чем больше четвёрок, тем больше цветовых точек по отношению к яркостным будет передано с источника на приёмник 🙂
Roboto_Comparison_400x

Так что-же это за форматы? Это цветовая субдескритизация, т.ё. сокращение сжатия цветов.
Например как в mp3 есть дискретизация 128, 256, 320 и др. И от этого зависит качество звука,
то от цветовой дискретизации зависит точность передачи цвета. Хотя с расстояния отличить 4:4:4 и 4:2:0 не очень то и просто.

CCD
Colorcomp
4:4:4
Каждая из трех компонент Y’CbCr имеет одинаковую частоту дискретизации. Эта схема иногда используется в дорогих сканерах и кинематографическом пост-продакшн производстве.

4:2:2
Используется в научных исследованиях, профессиональных системах и формате MPEG-2. В каждой строке передается полный сигнал яркости, а для цветоразностных сигналов производится выборка каждого второго отсчета. Таким образом, цветовое горизонтальное разрешение снижается вдвое.

4:2:1
Этот режим также определен технически. Используется в ограниченном наборе аппаратных и программных кодеров.

4:1:1
В соотношении 4:1:1, горизонтальное разрешение цветоразностных сигналов снижается до четверти от полного разрешения сигнала яркости, также полоса пропускания сужается (пропускная способность увеличивается) в два раза по сравнению с режимом без субдискретизации. Первоначально, 4:1:1 применялся в формате DV, который не считался вещательным и был единственным приемлемым форматом видеозаписи для низкобюджетных и потребительских приложений. В настоящее время, DV-формат (с выборкой 4:1:1) используется профессионально для производства новостей и воспроизведения видео при помощи серверов.

4:2:0
Различные варианты 4:2:0 конфигураций можно найти в:
В стандартах кодирования видео ИСО/МЭК, MPEG, МККТТ и Группы экспертов кодирования видео «H.26x», включая реализации H.262/MPEG-2 Part 2, такие как DVD (хотя некоторые профили MPEG-4 Part 2 и H.264/MPEG-4 AVC позволяют кодировать со структурой выборки более высокого качества, например, такой как 4:4:4)
PAL DV и DVCAM
HDV
AVCHD и AVC-Intra 50
Apple Intermediate Codec
Наиболее распространенные реализации JPEG / JFIF и MJPEG
VC-1

Для цветоразностных компонентов Cb и Cr при дискретизации отбрасывается каждый второй отсчёт по горизонтали и по вертикали. Есть три варианта схем 4:2:0, имеющих различные горизонтальные и вертикальные размещения отсчётов:
Отсчеты цветоразностных компонентов в формате 4:2:0, принятом в системе компрессии MPEG-2, не совмещены с отсчётами яркостной составляющей.
В JPEG / JFIF, H.261 и MPEG-1, Cb и Cr совмещены и располагаются между альтернативными отсчетами яркости.
В 4:2:0 DV, отсчёты цветоразностных компонентов Cb и Cr совмещены с отсчётами яркостной составляющей изображения, может быть получен из прототипной структуры 4:2:2 путем поочередного исключения одного цветоразностного компонента в каждой второй строке каждого поля.

Этот вид обработки данных особенно хорошо подходит для цветных систем PAL и SECAM. Большинство цифровых видео форматов PAL используют соответственно 4:2:0, за исключением DVCPRO25, который использует 4:1:1. Оба варианта 4:1:1 и 4:2:0 вдвое сокращают пропускную способность по сравнению с представлением без субдискретизации.

Ultra HD 4K — 3840 × 2160 как вывести?

Не так давно я приобрёл себе UHD ТЕЛЕВИЗОР LG 43UF771V
43UF771V_1
И взял в комплект к нему 5 метровый HDMI кабель.
7183-500x500
И всё бы хорошо, т.к. у меня установлена новая видеокарта Nvidia Geforce GTX 970 Ti, в её характеристиках было заявлено что она поддерживает 4k и 5k разрешения.
Но вот незадача, оказалось что видеокарта наотрез отказывается воспринимать другие режимы отображения кроме как 1080p @ 60Hz.
Конечно хорошо что 60 герц, это как-никак не 30, но качество изображения в 2 раза ниже чем может этот TV.
Попытки выставить разрешение выше приводят к надписи «Нет Сигнала»

Недолго думая, я начал гуглить, и хотя многие документы включая документацию стандартов HDMI кабелей гласят что HDMI версии 2.0 спокойно будет работать на кабелях версии 1.4 и даже 1.3
видимо очень голословное утверждение. Никаких примудростей внутри кабелей или их разъёмов кроме таких фишек как Ethernet (возможность сетевого подключение по HDMI) и Arc (канал возврата аудио сигнала) которые осуществляются лишь добавлением пары витых пар внутри кабеля нету, т.е. отличаются они лишь экранированием, толщиной и качеством меди, ну и позолоченностью разъёмов например.

Однако, тот кабель который я взял изначально, был лёгким по весу, а значит меди там не много.
Да и по надписи 1080p а также строчке в характеристиках, что скорость передачи данных до 10.2 Gbp/s и невозможность поддержки Deep Color говорят лишь о том, что 4K он точно не потянет, и вины видеокарты или самого телевизора в том,
что он не хочет показывать мне заветную 4K UHD картинку, нету.
Чтобы передать картинку 4k на 30 герцах, необходима скорость передачи данных 13 Gbp/s.
А чтобы передать на 60 герцах, надо 17-18 Gbp/s.

Решением было приобретение итальянского HDMI 2.0 кабеля Real Cable HD E Flat.
68_photo_0

По заявлениям производителя этот кабель может поддержать 4k в 24, 25, 30 герцах.
Таких кабелей на 5 метров я взял 2, 1 плоский и 1 круглый.

Круглый кабель дал мне 4k картинку на 30 герцах как и было заявлено, а вот плоский на удивление потянул 4k на 60 герцах, т.е. никакой потери ни кадров ни качества,
ровная картинка на максимально возможной частоте 🙂

Потеря качества только в цветовой составляющей, без включенной поддержки Deep Color, режим передачи данных определяется только как YCbCr 4:2:0
pls

С поддержкой Deep Color видео карта определяет 4к разрешение, и YCbCr 4:4:4 режим. т.е. потери качетсва цвета нету. но 50гц. Однако даёт выставить 60 и потери сигнала тоже нету.
pls2

Стоит такой кабель не дешево, подобрать себе любой hdmi кабель по версии и по длине можно на decor shop
Рекомендую эту модель для 4k 😀